disney se enfrenta a un problema creciente que, según dice, está acabando silenciosamente con la magia dentro de sus parques: los visitantes están pegados a sus teléfonos en lugar de vivir la experiencia que los rodea.

Ahora, un alto ejecutivo dice que la solución de la compañía no es prohibir las pantallas sino moverlas directamente a las caras de los visitantes.

Durante una reveladora aparición en Lo llamamos imaginación de Disney YouTube serie, Bruce Vaughn, presidente de Walt Disney Imagineering, reconoció que los dispositivos móviles están destruyendo la experiencia compartida que ha definido parques de disney durante generaciones.

“Estás ahí junto con amigos, familiares y personas que te importan, y cada vez que tienes que mirar un dispositivo o un teléfono, se rompe ese hechizo”, dijo Vaughn.

Cree que la solución son las gafas inteligentes impulsadas por IA y desarrolladas con Meta – concretamente las gafas inteligentes Ray-Ban de la empresa.

La idea es que las gafas, cuyo precio oscila entre 379 y 800 dólares, permitirían a los huéspedes mantener sus teléfonos en el bolsillo y al mismo tiempo recibir orientación digital en tiempo real.

Vaughn confirmó que Disney se reunió con Meta para probar la tecnología tanto para los visitantes como para los diseñadores del parque.

‘Nosotros tener una asociación realmente maravillosa con Meta aprovechar sus gafas inteligentes Ray-Ban tanto para aplicaciones orientadas a los huéspedes como también para aplicaciones de diseño detrás de escena”, afirmó Vaughn.

Un ejecutivo de Disney cree que el hecho de que los visitantes utilicen sus teléfonos silenciosamente acaba con la magia dentro de sus parques

Un ejecutivo de Disney cree que el hecho de que los visitantes utilicen sus teléfonos silenciosamente acaba con la magia dentro de sus parques

Bruce Vaughn, presidente de Walt Disney Imagineering, cree que tiene la respuesta para hacer que la experiencia de los visitantes del parque sea aún más inmersiva.

Bruce Vaughn, presidente de Walt Disney Imagineering, cree que tiene la respuesta para hacer que la experiencia de los visitantes del parque sea aún más inmersiva.

Describió las gafas como una forma de reemplazar la revisión constante de la pantalla con asistencia basada en voz.

“Lo bueno de estos lentes es que tienen cámaras, micrófonos y parlantes para nuestros invitados”, dijo. “Nos permite ponerles en el oído una guía virtual de parques temáticos”.

En lugar de tocar aplicaciones o navegar por mapas digitales, Vaughn dijo que los invitados podrían simplemente mirar su entorno y hacer preguntas en voz alta.

“Las gafas pueden mejorar la forma en que contamos historias a nuestros huéspedes, desbloqueando un mundo de información sobre la tierra en la que se encuentran”, dijo.

“Con sólo mirar a mi alrededor puedo hacer preguntas sobre algunos de los detalles arquitectónicos y recibir la respuesta directamente en mi oído”.

Dijo que el mismo proceso se aplicaría a las compras en los parques temáticos.

‘Tal vez quiera aprender un poco más sobre un artículo comercial para mi hijo. Todo lo que tengo que hacer es mirarlo y preguntar, darme más información al respecto’, dijo Vaughn. “Y luego, directamente en mi oído, recibo toda la información del producto”.

Vaughn enmarcó el cambio no como agregar más tecnología a los parques, sino como ocultarla.

“Si se puede utilizar la realidad extendida, nunca dejo de observar el medio ambiente”, afirmó. ‘Estoy asombrado por la gente con la que estoy. Va a ser menos perturbador.”

Vaughn confirmó que Disney se ha reunido con Meta para probar la tecnología tanto para los visitantes como para los diseñadores del parque utilizando gafas de IA.

Vaughn confirmó que Disney se ha reunido con Meta para probar la tecnología tanto para los visitantes como para los diseñadores del parque utilizando gafas de IA.

En lugar de tocar aplicaciones o navegar por mapas digitales, Vaughn dijo que los invitados podrían usar gafas con inteligencia artificial y simplemente mirar su entorno y hacer preguntas en voz alta.

En lugar de tocar aplicaciones o navegar por mapas digitales, Vaughn dijo que los invitados podrían usar gafas con inteligencia artificial y simplemente mirar su entorno y hacer preguntas en voz alta.

Asa Kalama, director creativo ejecutivo de Walt Disney Imagineering, dijo que las gafas también podrían transformar la forma en que los visitantes interactúan con los productos y las atracciones.

Asa Kalama, director creativo ejecutivo de Walt Disney Imagineering, dijo que las gafas también podrían transformar la forma en que los visitantes interactúan con los productos y las atracciones.

Hizo hincapié en que Disney no persigue la tecnología por su valor de novedad.

“No utilizamos la tecnología por el simple hecho de utilizarla”, afirmó Vaughn. “Lo estamos usando al servicio de esa historia que realmente buscamos”.

La idea, explicó, es que los visitantes permanezcan visualmente inmersos en el parque físico, incluso mientras la inteligencia artificial funciona silenciosamente en sus oídos.

“Si hacemos nuestro trabajo correctamente, toda la tecnología desaparece y nuestros invitados se sumergen en la historia que intentamos contar”, dijo.

Asa Kalama, director creativo ejecutivo de Walt Disney Imagineering, dijo que las gafas también podrían transformar la forma en que los visitantes interactúan con la mercancía y las atracciones.

“Lo bueno de estas gafas es que tienen cámaras, micrófonos y parlantes”, dijo Kalama.

‘Tal vez quiera aprender un poco más sobre un artículo comercial para mi hijo. Todo lo que tengo que hacer es mirarlo, preguntar: “Dime más información al respecto” y luego, directamente en mi oído, recibo toda la información del producto”.

Aunque Disney presenta el uso de gafas como una forma de restablecer la conexión, hay una contradicción en el centro del plan.

Se ve a Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, usando un par de gafas Meta Ray-Ban Display AI. Meta quiere convertir sus gafas inteligentes en un producto imprescindible

Se ve a Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, usando un par de gafas Meta Ray-Ban Display AI. Meta quiere convertir sus gafas inteligentes en un producto imprescindible

Se ve a los invitados usando Meta Ray-Ban Smart Glassed, pero no son baratos, con precios que oscilan entre $ 379 y $ 800.

Se ve a los invitados usando Meta Ray-Ban Smart Glassed, pero no son baratos, con precios que oscilan entre $ 379 y $ 800.

A diferencia de un teléfono que se puede guardar en un bolsillo, las gafas registran activamente el entorno, responden a solicitudes habladas, emiten indicaciones de audio continuas y procesan lo que el usuario ve en tiempo real.

A diferencia de un teléfono que se puede guardar en un bolsillo, las gafas registran activamente el entorno, responden a solicitudes habladas, emiten indicaciones de audio continuas y procesan lo que el usuario ve en tiempo real.

Los invitados permanecerían conectados digitalmente en todo momento a través de cámaras, micrófonos y superposiciones de inteligencia artificial en tiempo real que se usarían directamente en sus rostros.

A diferencia de un teléfono que se puede guardar en un bolsillo, las gafas registran activamente el entorno, responden a solicitudes habladas, emiten indicaciones de audio continuas y procesan lo que el usuario ve en tiempo real.

Pero, por lo general, los entusiastas leales de Disney en un foro en línea No estaban nada impresionados con la idea.

‘Para ser honesto, un Ho-Hum. Independientemente del modelo y rango de precio pregunto cuál es el valor aparte de como novedad a corto plazo. No es un anuncio emocionante. Muy a corto plazo”, escribió un usuario.

‘Debido al coste, no sería económicamente viable pensar en un gran porcentaje de adopción por parte de los huéspedes. Seguro que puedes conseguir un adulto con un par, pero entonces el resto de la familia se lo perdería. No veo que una familia de cuatro personas tenga cuatro pares de estos porque son accesorios caros”, coincidió otro.

Obtienes una A en imaginación. Interesante pieza de tecnología, seguro. Práctico, no. Aplicaciones limitadas, eso sí. ¿Rentable? No. Un juguete caro que terminará acumulando polvo en un escritorio o estante o escondido en un cajón de calcetines, o muerto por no recargarse”, añadió un tercero.

Pero Vaughn cree que el efecto será lo contrario de intrusivo.

“La realidad ampliada va a reforzar la experiencia compartida”, insiste.

Daily Mail se ha puesto en contacto con Disney para obtener más información.

Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here