El hombre de Utah de 22 años, sospechoso de ser asesinado a tiros, no estaba cooperando con las autoridades de Tyler Robinson, que fue asesinado a tiros por activista de ala derecha. El era
Detenido después de más de dos días de Manhant
Y el condado de Utah se está manteniendo en la cárcel sin fianza.
Aunque aún no se ha establecido el propósito del tiroteo, los juegos del gobernador de Utah Spencer Cox Robinson y los enlaces de “Internet oscuro”.
Las cubiertas de bala encontradas en la escena estaban grabadas con varios mensajes alentando los subclays de juegos. Una cita: “Aviso de toros, oo lo que” puede asociarse con la comunidad Furi, que se sabe que juega un papel utilizando el avatar animal.
Otro mensaje: “¡Hey, fascista! ¡Atrapa! ——- 1 ” – Arrows asociadas con una actividad que presenta a los jugadores para arrojar bombas a sus enemigos en Holdiver 2, un juego donde los jugadores juegan como fascistas que luchan con las fuerzas enemigas.
En una carcasa, “¡Oh Bella Coo, Bella Coo, Bella Ciao, Ciao, Ciao!” -Un Canciones de protesta anti-italianas anti-Mussolini, que se mostrarán en el juego de disparos Far Cree 6. Pero otro es un foggo gay: “Si lo lees, también eres Lamas gay”.
Si Robinson convierte al tirador en un espacio de juego en línea como radicalizado, no será el primero. Christchur (Nueva Zelanda), Halle (Alemania), Berrum (Noruega) y las ciudades estadounidenses fueron guiadas por los jóvenes extremistas que tomaron disparos en línea y videojuegos violentos sobre los disparos terroristas anteriores.
En cada uno de estos casos, el tirador trató de vivir en vivo de atrocidades (y en todos los casos, excepto por el tiroteo de Powe), aunque el tirador de la primera persona imitó el juego.
El mercado de videojuegos globales tiene una gran cantidad de $ 300 mil millones en 2024 (S $ 384 mil millones) en 2024. El mayor porcentaje de más de tres mil millones de jugadores está compuesto por adultos jóvenes entre 18 y 34 años.
Muchos de ellos son jóvenes débiles. Y los líderes extremistas han reconocido durante mucho tiempo al grupo como una población de extremismo.
A principios de 2012, el líder neonazi estadounidense Matt Hale aconsejó a sus seguidores que “si podemos afectar los videojuegos y el entretenimiento, puede entender a las personas que somos sus amigos y vecinos”.
Desde entonces, los grupos de extrema derecha de la derecha han creado juegos etnográficos del tema como la limpieza étnica y la pesadilla de Jog, donde los jugadores protegen a la “nación blanca” contra islamistas, inmigrantes, LGBIA+ personas, judíos y más.
Para muchos, Kirk Shooting ha revivido la pregunta perenne sobre el vínculo entre los videojuegos violentos y la violencia del mundo real (o su falta).
Aunque esta es una línea de investigación importante, la evidencia demuestra que la mayoría de la radicalización no se realiza a través de videojuegos, sino también a través de los canales de comunicaciones de la plataforma de juego.
En 2020, mis colegas y yo hemos estudiado un maravilloso volcado de datos de nueve millones de publicaciones de la plataforma de juegos Steam para comprender este proceso.
Hemos encontrado evidencia de radicalización a través de canales de comunicación como los canales de voz del equipo. Aquí, los jugadores se conectan entre sí y pueden ganar estas conexiones para nombramientos políticos.
La radicalización de usuarios débiles no es inmediata. Una vez que los extremistas están conectados a objetivos potenciales, los invitan a plataformas como Discord o Sala de chat privada. Estos espacios permiten la conversación de voz y video en movimiento, así como compartir memes e imágenes.
Los empleadores calificados jugarán en quejas específicas de un objetivo. Pueden estar relacionados con los problemas personales, psicológicos (como el amor o la aprobación) o los problemas dividientes como el empleo, la vivienda o el rol de género.
El recluta se inicia en un conjunto de camuflaje en chistes de camuflaje rápidamente modificado. Puede incluir autosuficiencia, como Peppe the Frog Meme, que es utilizado por el extremo derecho de mantener sus feos “errores políticos”. También usan términos abusivos para “enemigos”, como “despierto”, “luchadores de justicia social”, “soja”, “fascistas” y “marcas culturales”.
Poco a poco, el nuevo reclutamiento se acostumbra a los “enemigos” desobediencia casual e inhumanidad.
Los chistes oscuros y sarcásticos de GA todavía permiten un rechazo admirable al difundir el odio. Como resultado, el humor actúa como una rampa de entrada para introducir lentamente nuevos reclutas con una ideología terrorista e violenta que está en el centro de los disparos terroristas.
En general, estas ideologías afirman que el mundo es administrado por inmensos y súper potentes plutócratas/judíos/liberales/comunistas/élite, que solo pueden ser detenidos a través de pasos extremos.
Luego se convirtió en una cuestión de determinación. ¿Quién en el grupo aconseja el ideal para hacerlo?
La Policía Federal de Australia, así como el Parlamento Australiano, reconoce la amenaza de la violencia como resultado del extremismo a través de los juegos en línea. Obviamente, esto es algo con lo que no podemos estar satisfechos.
El aislamiento social y la enfermedad mental, que se expanden tristemente en Australia a medida que se expanden, los extremistas en línea intentan explotar a las personas más débiles cuando son tentadoras.
Al mismo tiempo, los algoritmos de redes sociales funcionan para difundir a los usuarios a contenido más sensible. Es algo que se ha beneficiado de los extremistas en línea y ha aprendido a explotar.
Hay una empresa en crecimiento dedicada a tratar de prevenir la radicalización en línea a través de las plataformas de juego. Muchos de ellos están preocupados por sus padres, maestros y cuidadores.
Al final, en el creciente mundo en línea, la mejor manera de proteger a los jóvenes de la radicalización en línea es la conversación constructiva fuera de línea sobre su experiencia virtual y continua conversación constructiva fuera de línea sobre las personas que pueden cumplir con el proceso.
 
            