Cuando un desarrollador chino lanzó un
En junio, el videojuego se centró en presentar a mujeres “perdedoras” como cazafortunas.
Para aquellos que se aprovechan de los hombres enamorados, se convirtió en una sensación de la noche a la mañana, vendiendo un millón en sólo 10 días.
Para algunos, el juego era una fantasía de venganza inofensiva: una guía irónica sobre estafas románticas y un grupo de apoyo digital para hombres que luchan por encontrar el amor.


















