Es uno de los hogares más queridos. juegos de mesa – independientemente de las feroces discusiones que provoca en Navidad.
Ahora, los científicos revelan el secreto para vencer a amigos y familiares en Guess Who?, el clásico juego para dos jugadores acompañado por el satisfactorio sonido del plástico al romperse.
El Dr. David Stewart, matemático de la Universidad de Manchester, dice que el truco consiste en hacer siempre una pregunta que divida a los sospechosos “lo más cerca posible en mitades”.
Esto se debe a que no quiere arriesgarse a hacer una pregunta que sólo elimine a una pequeña minoría de los sospechosos.
Desde que se lanzó el juego en 1979, los jugadores han hecho preguntas genéricas como “¿Tienen sombrero?” para adivinar el carácter de su oponente.
Pero en lugar de preguntar sobre su color de cabello o vestimenta, es posible que desees ser más preciso con tus consultas.
El Dr. Stewart dijo al Daily Mail: “Siempre puedes hacer una pregunta que capture el número exacto que deseas en la categoría ‘sí’.
‘Utilice una formulación como: “¿Su nombre aparece antes de ‘Nancy’ alfabéticamente?”‘
En Guess Who?, los jugadores tienen que adivinar el personaje elegido por su oponente haciendo preguntas de sí o no. En este juego, el jugador del tablero azul ha elegido a Claire como su personaje.
El formato de ¿Adivina quién? es simple: cada jugador tiene un tablero que presenta dibujos animados de 24 personas con nombres, incluidos Bernard, Eric y María.
También tienen una carta elegida al azar que presenta uno de estos personajes, cuya identidad el otro jugador debe adivinar.
Los dos jugadores se turnan para adivinar la identidad del personaje elegido por el otro haciendo preguntas de sí o no, como “¿llevan sombrero?” o ‘¿tienen bigote?’
Por ejemplo, si el jugador 1 pregunta “¿tiene el pelo castaño?” y el jugador 2 responde ‘sí’, el jugador 1 sabe eliminar a los personajes que no tienen cabello castaño.
Los investigadores explican: ‘Al eliminar personajes, uno gira hacia abajo la imagen de esos personajes en el tablero. Cada jugador sabe cuántos le quedan al otro, pero no sus nombres.
El ganador es simplemente la primera persona en identificar correctamente el personaje elegido de su oponente (pero si ambos jugadores identifican correctamente el personaje de su oponente en la misma cantidad de movimientos, es un empate).
Una pregunta que nunca deberías hacer desde el principio sería: “¿Su persona usa anteojos?” porque en realidad sólo hay cinco jugadores con gafas en todo el tablero, y este es el error que cometen muchos jugadores.
Sin embargo, puede ser una pregunta aceptable más adelante en el juego si, por ejemplo, quedan cuatro sospechosos en el tablero con gafas y cuatro sin ellas.
¿Adivina quién? fue desarrollado por inventores de juegos israelíes y lanzado por primera vez en holandés en 1979 con el nombre ‘Wie is het?’. Luego, Milton Bradley produjo el juego en el Reino Unido antes de llevarlo a los EE. UU. en 1982. Ahora es propiedad de Hasbro.
Como otro ejemplo, si le quedan 16 sospechosos, debe hacer una pregunta que los divida por la mitad: ocho se incluirían en “sí” y ocho en “no”.
El Dr. Stewart dijo al Daily Mail: “Si es impar, digamos 15, entonces querrás una división 7-8”.
Sin embargo, existen algunas excepciones a la regla de la mitad y mitad, dependiendo del número de sospechosos que queden, según el académico.
Por ejemplo, si a tu oponente le quedan cuatro, debes apuntar a una división 1-3 si también te quedan cuatro.
Como sabe cualquier aficionado a los juegos de mesa, el enfoque clásico de Guess Who? es hacer preguntas que siempre tengan una respuesta que sea sí o no.
El equipo explica: ‘De este modo se puede dividir el espacio sospechoso en dos partes. Por eso llamamos a esas cuestiones bipartitas.’
Sin embargo, las personas también pueden mejorar sus posibilidades de “ganar significativamente” haciendo preguntas “tripartitas” (que constan de tres partes).
El problema potencial con esto, sin embargo, es que requiere mucho esfuerzo entender exactamente lo que estás pidiendo, especialmente después de unas copas de jerez el día de Navidad.
Según los matemáticos, esta imagen de su artículo revela “estrategias puramente óptimas para jugar Guess Who?” utilizando preguntas bipartitas y tripartitas’
El ejemplo que dan el Dr. Stewart y sus colegas de una pregunta tripartita es: “¿Su persona tiene cabello rubio O tiene cabello castaño Y la respuesta a esta pregunta es no?”
Ellos (intentan) explicar: ‘Si te hiciéramos esta pregunta y tu persona tuviera cabello rubio, entonces dirías que sí porque la primera línea tiene éxito.
‘Si tuvieran canas, entonces ambas partes fallan y dirías que no; pero si tuvieran cabello castaño, entonces te encontrarías, en efecto, respondiendo: ‘¿La respuesta a esta pregunta es no?’
“No puedes responder honestamente, por lo que podemos suponer que te explota la cabeza”.
Los científicos han publicado un breve artículo preimpreso, ‘Optimal play in Guess Who’, sobre el Repositorio en línea de acceso abierto arXiv.
También han creado una ley jurídicamente distinta. juego en linea para practicar la estrategia, donde los fans juegan en nombre de ‘Meredith’, que ha sido secuestrada por un ‘doble robot malvado’.

















