Una aterradora simulación ha revelado cómo podría comportarse realmente la gente a medida que se acerca el fin del mundo.
Y sugiere que los instintos más oscuros de la humanidad podrían reinar supremamente al final.
Al igual que en las películas y programas de televisión apocalípticos como Mad Max o Fallout, el estudio sugiere que el fin del mundo podría alentar a algunas personas a seguir matando.
Los investigadores dicen que esto se debe a que el inminente fin de los días significa que las penas por la violencia “pierden todo significado”.
Esa falta de consecuencias puede significar que algunos individuos regresen a “tendencias más salvajes”.
Aunque el mundo simulado era sólo digital, los investigadores dicen que los resultados ofrecen una visión aterradora de cómo reaccionaría la gente en un escenario apocalipsis del mundo real.
“Este hallazgo plantea preguntas interesantes sobre el comportamiento humano”, dijo al Daily Mail el coautor, Dr. Haewoon Kwak, de la Universidad de Indiana en Bloomington.
“Nos obliga a considerar qué acciones están controladas por sanciones externas y cuáles están controladas por nuestra propia ética interna o normas sociales”.
En una aterradora simulación, los científicos predijeron cómo se comportaría la gente a medida que se acercara el fin del mundo y descubrieron que algunas personas se verían impulsadas a seguir matando (imagen de archivo)
Sorprendentemente, esta simulación tuvo lugar en el videojuego online ArcheAge (en la foto). Los jugadores sabían que el juego sería eliminado después de 11 semanas, por lo que los investigadores observaron cómo se comportaban a medida que se acercaba el final para simular un escenario apocalíptico en la vida real.
Esta simulación tuvo lugar dentro de un período de prueba inicial ‘beta cerrada’ de un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) llamado ArcheAge.
Los jugadores eran libres de jugar con normalidad, pero sabían que su mundo digital llegaría a un final abrupto en sólo 11 semanas.
‘Un MMORPG no es sólo un juego; “Es un “laboratorio viviente” donde un gran número de jugadores interactúan y llevan a cabo una amplia variedad de actividades, incluidas conductas económicas, sociales y de combate”, afirma el Dr. Kwak.
Los investigadores analizaron 270 millones de registros de comportamiento en el juego para ver si cambiaría cuando los jugadores supieran que el final estaba cerca.
Su análisis reveló que, si bien la mayoría de los jugadores simplemente siguieron adelante, algunos jugadores “atípicos” rápidamente se volvieron violentos.
En general, los investigadores pudieron identificar a 334 personas que cometieron asesinatos en las últimas dos semanas.
Los datos también mostraron que algunos jugadores mostraron un aumento bastante rápido en tendencias asesinas a medida que se acercaba el fin del mundo.
El Dr. Kwak dice que la explicación más probable para esto es que las penas normales por la violencia perdieron su efecto cuando el mundo ya estaba condenado.
Las películas apocalípticas, como Mad Max (en la foto), a menudo imaginan que el fin de los días conduciría a estallidos violentos. Este estudio muestra que estas preocupaciones podrían ser correctas
Los investigadores descubrieron que 334 individuos, separados en cuatro grupos, comenzaron a mostrar un comportamiento cada vez más violento hacia el final. Estos gráficos muestran cuántos otros jugadores fueron asesinados por cada grupo de asesinos.
En ArcheAge, el combate jugador contra jugador entre dos jugadores de la misma raza en el juego se clasifica como “asesinato” y normalmente conlleva una penalización en el juego.
Sin embargo, cuando se acercó el final del período beta, estas penalizaciones perdieron su significado y los derechos básicos de las personas Se dio rienda suelta a los instintos.
En términos de lo que predisponía a alguien a volverse violento, los investigadores encontraron que estos jugadores comúnmente estaban entre el grupo conocido como “abandonadores” que abandonaban voluntariamente el juego antes del final de la versión beta.
Esto sugiere que las personas pueden estar más dispuestas a comportamientos antisociales una vez que pierden su “sentido de responsabilidad y apego”.
Sin embargo, los investigadores todavía no están convencidos de que personas reales se vean impulsadas a cometer sangrientos asesinatos en un apocalipsis real.
“Una acción dentro de un juego, como hacer clic con el ratón, es fundamentalmente diferente de cometer un acto físico de violencia en el mundo real”, afirma el Dr. Kwak.
Al mismo tiempo, los investigadores descubrieron que los mayores cambios en el comportamiento de las personas podrían en realidad ser un buen elemento disuasivo contra la violencia.
Si bien hubo algunos valores atípicos violentos, la mayoría de los jugadores en realidad mostraron un aumento sorprendente en el comportamiento social.
En ArcheAge, el combate jugador contra jugador entre dos jugadores de la misma raza en el juego se clasifica como “asesinato” y, a diferencia de matar en batalla, tiene consecuencias en el juego. A medida que se acercaba el final, el número de muertes relacionadas con asesinatos aumentó a medida que las consecuencias “perdían significado”.
Sin embargo, a diferencia de la serie de televisión ‘Fallout’ (en la foto), el fin del mundo no conducirá a un caos total. De hecho, los investigadores encontraron que la mayoría de las personas aumentaron su comportamiento social y se volvieron significativamente más amigables a medida que se acercaba el fin del mundo.
A medida que se acercaba el final, los jugadores abandonaron el progreso en el juego y abandonaron actividades como subir de nivel y completar misiones.
En cambio, los jugadores aumentaron enormemente su actividad social y los investigadores observaron picos en comportamientos como enviar correo o formar “grupos” para jugar en grupo.
Esto sugiere que una crisis compartida puede en realidad fortalecer las relaciones sociales existentes y fomentar la formación de otras nuevas.
De hecho, es mucho más probable que este tipo de comportamiento sea el que veríamos en un escenario apocalíptico en la vida real.
El Dr. Kwak dice: “Esto sugiere que cuando se enfrentaron a un escenario del “fin de los tiempos”, los jugadores se centraron en lo que era verdaderamente importante: sus relaciones sociales. Es muy posible que veamos esto en la vida real.
“En tiempos de crisis, las personas suelen unirse para apoyarse unas a otras, reforzando los vínculos sociales que las conectan”.


















